Imagina que quieres crear un pastel. Para eso, necesitas una receta, ¿verdad? La receta te dice qué ingredientes necesitas, en qué cantidades y cómo mezclarlos.
En la programación orientada a objetos, la clase es como la receta. En este caso, la clase Pelicula es la receta para crear una película.
Los atributos de la clase, como nombre, fechaLanzamiento, duracionMinutos e incluidoEnPlan, son como los ingredientes de la receta. Cada atributo define una característica de la película.
Cuando creas una instancia de la clase Pelicula, es como si estuvieras preparando un pastel usando la receta. Cada instancia de la clase Pelicula es un pastel único, con sus propios ingredientes y características.
Por ejemplo, puedes crear una instancia de la clase Pelicula llamada "El Padrino" con el nombre "El Padrino", la fecha de lanzamiento 1972, la duración de 175 minutos y el atributo incluidoEnPlan en true.