<canvas width = "600" height = "400"></canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lightgrey";
pincel.fillRect(0,0,600,400);
var radio = 10;
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function disenharcircunferencia(x,y,radio,color){
pincel.fillStyle = color;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpiarPantalla (){
pincel.clearRect(0,0,600,400);
}
var x = 0;
function disenharObjetivo(x,y){
disenharcircunferencia(x,y,radio + 20, "red");
disenharcircunferencia(x,y,radio + 10, "white");
disenharcircunferencia(x,y,radio,"red");
}
function sortearPosicion(maximo){
return Math.floor(Math.random()*maximo)
}
function actualizarPantalla (){
limpiarPantalla();
xAleatorio = sortearPosicion(600);
yAleatorio = sortearPosicion(400);
disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
x++
}
setInterval(actualizarPantalla,1000);
function disparar(evento){
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ((x<xAleatorio + radio)&&
(x>xAleatorio - radio)&&
(y<yAleatorio + radio)&&
(y>yAleatorio - radio)){
alert("Tiro certero");
}
}
pantalla.onclick = disparar;
</script>