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Tips mayor o menor

En esta parte del proyecto entendí lo importante que es darle pistas al usuario para que el juego sea más justo y entretenido. Aprendimos a usar condicionales anidados para mostrar si el número secreto es mayor o menor que el intento del usuario, lo que hace que el juego sea más interactivo. También vimos que, aunque el juego funciona bien, solo permite un intento por partida, lo que limita la experiencia. Por eso, se planteó la idea de usar estructuras de repetición para permitir varios intentos sin tener que recargar el juego, algo que veremos en la próxima lección

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¡Hola! Me alegra que estés disfrutando del proyecto y viendo cómo los condicionales anidados pueden hacer que el juego sea más interactivo. Entiendo que te gustaría mejorar la experiencia del juego permitiendo múltiples intentos sin necesidad de recargar la página.

Para lograr esto, puedes usar estructuras de repetición, como un bucle while o for. Por ejemplo, podrías usar un bucle while que continúe ejecutándose mientras el usuario no adivine el número correcto. Aquí tienes un ejemplo básico de cómo podrías implementarlo:

let numeroSecreto = 5; // Este es el número que el usuario debe adivinar
let intentoUsuario;
let intentos = 0;

while (intentoUsuario !== numeroSecreto) {
  intentoUsuario = parseInt(prompt("Adivina el número secreto (entre 1 y 10):"));
  intentos++;

  if (intentoUsuario > numeroSecreto) {
    alert("El número secreto es menor.");
  } else if (intentoUsuario < numeroSecreto) {
    alert("El número secreto es mayor.");
  } else {
    alert(`¡Felicidades! Adivinaste el número en ${intentos} intentos.`);
  }
}

Este código permite al usuario seguir intentando hasta que adivine el número correcto, proporcionando pistas en cada intento. Recuerda que este es solo un ejemplo básico y puedes ajustarlo según tus necesidades o preferencias.

Espero que esto te ayude a avanzar con tu proyecto. ¡Espero haber ayudado y buenos estudios!