Ya estoy inscrito ¿Todavía no tienes acceso? Nuestros Planes
Ya estoy inscrito ¿Todavía no tienes acceso? Nuestros Planes
0
respuestas

Tips mayor o menor

En esta parte del proyecto entendí lo importante que es darle pistas al usuario para que el juego sea más justo y entretenido. Aprendimos a usar condicionales anidados para mostrar si el número secreto es mayor o menor que el intento del usuario, lo que hace que el juego sea más interactivo. También vimos que, aunque el juego funciona bien, solo permite un intento por partida, lo que limita la experiencia. Por eso, se planteó la idea de usar estructuras de repetición para permitir varios intentos sin tener que recargar el juego, algo que veremos en la próxima lección