Buenas! me entretuve bastante con la actividad, excelentes profesores y la forma de enseñar. La única observación que tengopara terminar el juego de manera completa y que faltó, sería:
- deshabilitar el botón intentar una vez que ganaste;
- y habilitarlo al reiniciar,
(en el DOM agregue una 'id' al boton intentar para identificarlo)
asi lo hice index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Chakra+Petch:wght@700&family=Inter:wght@400;700&display=swap"
rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<title>JS Game</title>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="container__contenido">
<div class="container__informaciones">
<div class="container__texto">
<h1></h1>
<p class="texto__parrafo"></p>
</div>
<input type="number" id="valorUsuario" min="1" max="10" class="container__input">
<div class="chute container__botones">
<button onclick="verificarIntento();" id="botonIntentar" class="container__boton">Intentar</button>
<button class="container__boton" onclick="reiniciarJuego();" id="reiniciar" disabled>Nuevo juego</button>
</div>
</div>
<img src="./img/ia.png" alt="Una persona mirando a la izquierda" class="container__imagen-persona" />
</div>
</div>
<script src="app.js" defer></script>
</body>
</html>
app.js
let numeroSecreto = generarNumeroSecreto();
let intentos = 1;
function verificarIntento(){
let numeroUsuario = parseInt(document.getElementById('valorUsuario').value);
console.log(intentos);
if(numeroUsuario === numeroSecreto){
asignarTextoElemento('p',`¡Acertaste el número secreto en ${intentos} ${(intentos === 1) ? 'vez': 'veces'}!`);
document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
document.getElementById('botonIntentar').setAttribute('disabled','true'); //deshabilitar boton intentar
} else{
if(numeroUsuario > numeroSecreto){
asignarTextoElemento('p','El número secreto es menor');
}else{
asignarTextoElemento('p','El número secreto es mayor');
}
limpiarCaja();
intentos++;
}
return;
};
function limpiarCaja(){
let valorCaja = document.querySelector('#valorUsuario');
valorCaja.value = '';
}
function condicionesIniciales(){
limpiarCaja();
mensajesIniciales();
numeroSecreto = generarNumeroSecreto();
intentos = 1;
}
function reiniciarJuego(){
//limpiar la caja
limpiarCaja();
//Inicializar el numero Intento
//Indicar mensaje de intervalo de números
//Generar número aleatorio
condicionesIniciales();
document.querySelector('#reiniciar').setAttribute('disabled','true');//Deshabilitar botón Nuevo Intento
document.querySelector('#botonIntentar').removeAttribute('disabled');//habilitamos botón Intentar
}
function asignarTextoElemento(elemento, texto){
let elementoHTML = document.querySelector(elemento);
elementoHTML.innerHTML = texto;
};
function generarNumeroSecreto(){
return Math.floor(Math.random()*10)+1;
}
function mensajesIniciales(){
asignarTextoElemento('h1','Juego del</br>Número secreto');
asignarTextoElemento('p','Escoje un numero del 1 al 10');
}
mensajesIniciales();
saludos!