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Solucion diferente / ¡Ya que va, que vuelva!

Hola! Mi código quedó muy diferente pero el resultado fue el mismo. Lo que se me ocurrió fue hacer una variable booleana y que se mueva a la derecha mientras sea true hasta que llegue a ser 600. Cuando alcanza ese valor, se convierte a false y lo que hará es x--. Pero siento que mi código no es el mejor, creo que podría optimizarse. Alguna idea, pero que sea aun usando la variable booleana?

<canvas width="600" height="400"> </canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector("canvas");
    var pincel = pantalla.getContext("2d");        
    pincel.fillStyle = "lightgrey";
    pincel.fillRect(0,0,600,400); 

    function disenharCircunferencia(x,y,radio){
        pincel.fillStyle = "blue";
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
        pincel.fill();
    }    

    function limpiarPantalla(){

        pincel.clearRect(0,0,600,400);

    }

    var x = 0
    var derecha = true;

    function actualizarPantalla(){
        if (derecha){
            limpiarPantalla();
            disenharCircunferencia(x,20,10);
            if (x<600-10){
                x++;
            }
            else {
                derecha = false;
            }
        }
        else {
            limpiarPantalla();
            disenharCircunferencia(x,20,10);

            if (x>11){
                x--;
            }
            else {
                derecha = true;
            }
        }       
    }

    setInterval(actualizarPantalla,5);

</script> 
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