<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector('canvas');
var pincel = pantalla.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'grey';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var puedoDibujar = false;
var colorCirculo = ["red","green","blue"]
var queColor = 0
function dibujarCuadrado(x,y,color){
pincel.fillStyle = color;
pincel.fillRect(x,y,50,50);
}
dibujarCuadrado(0,0,"red")
dibujarCuadrado(50,0,"green")
dibujarCuadrado(100,0,"blue")
function cambiarColor(evento){
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ((x > 0)&&
(x < 51)&&
(y > 0)&&
(y < 51) ) {queColor = 0
}
if ((x > 51)&&
(x < 101)&&
(y > 0)&&
(y < 51) ) {queColor = 1
}
if ((x > 101)&&
(x < 151)&&
(y > 0)&&
(y < 51) ) {queColor = 2
}
return queColor
}
pantalla.onclick = cambiarColor
function dibujarCirculo(evento) {
if(puedoDibujar) {
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
pincel.fillStyle = colorCirculo[queColor];
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, 5, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
}
}
pantalla.onmousemove = dibujarCirculo;
function habilitarDibujar() {
puedoDibujar = true;
}
function deshabilitarDibujar() {
puedoDibujar = false;
}
pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;
pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;
</script>