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prueba de vuelta

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<canvas width="600" height="400"> </canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector("canvas");
    var pincel = pantalla.getContext("2d");        
    var x = 0;
    pincel.fillStyle = "lightgrey";
    pincel.fillRect(0,0,600,400); 

    function disenharCircunferencia(x,y,radio){
        pincel.fillStyle = "blue";
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
        pincel.fill();
    }    

    function limpiarPantalla(){
        pincel.clearRect(0,0,600,400);
    }
    var x = 0;
    function ida(){
        setInterval(actualizarPantalla,100);
        }
    function actualizarPantalla(){
        limpiarPantalla();
        disenharCircunferencia(x,20,10);
        if (x<598)
            x++;
        else
            setInterval(vuelta,100);
        }

    function vuelta(){
        limpiarPantalla();
        disenharCircunferencia(x,20,10);
        if (x>0)
            x--;
        else
            ida();
    }

</script> 
5 respuestas

Hola Gaston

que bueno ver tu código, veo que eres muy ordenado

saludos y muchos éxitos en tus clases

Gracias ocurre que no funciona :(

lo siento, se ve bien, ya revisaste el navegador?

En tu programa nadie llama a ninguna de las funciones, y como los setInterval están dentro de funciones nunca se ejecutan. Entonces debes colocar por lo menos el setInterval que inicia la ida fuera.

Coincido José, y ademas al no tener variable auxiliar se congela el recorrido porque se superponen los segmentos. Gracias!