<canvas width="600" height="400"> </canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lightgrey";
pincel.fillRect(0,0,600,400);
var radio = 10;
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function disenharCircunferencia(x,y,radio, color) {
pincel.fillStyle = color;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI)
pincel.fill();
}
function limpiarPantalla() {
pincel.clearRect(0,0,600,400);
}
var x = 0
function disenharObjetivo(x,y) {
disenharCircunferencia(x,y,radio + 20, "red");
disenharCircunferencia(x,y,radio + 10, "white");
disenharCircunferencia(x,y,radio, "red");
}
function sortearPosicion(maximo) {
return Math.floor(Math.random()*maximo);
}
function actualizarPantalla() {
limpiarPantalla();
xAleatorio = sortearPosicion(600)
yAleatorio = sortearPosicion(400)
disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
x++;
}
setInterval(actualizarPantalla,1000);
function disparar(evento) {
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ((x < xAleatorio + radio) &&
(x > xAleatorio - radio) &&
(y < yAleatorio + radio) &&
(y > yAleatorio - radio)) {
alert("Tiro certero");
}
}
pantalla.onclick = disparar;
</script>