<canvas width="1600" height="800"> </canvas>
<h1> JUEGO DE APUNTADO </h1>
<h2>Seleccionar Dificultad</h2>
<button onclick="facil()">Fácil</button>
<button onclick="media()">Media</button>
<button onclick="dificil()">Difícil</button>
<script>
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lightgrey";
pincel.fillRect(0,0,1600,800);
var radio = 10;
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function disenarCirculo(x, y, radio,color) {
pincel.fillStyle = color;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, radio, 0, 2*Math.PI);
pincel.fill();
}
function disenoobjetivo (x,y){
disenarCirculo(x,y,radio + 20,"red");
disenarCirculo(x,y,radio + 10,"white");
disenarCirculo(x,y,radio, "red");
}
function limpiarCirculo() {
pincel.clearRect(0, 0, 1600, 800);
}
var x = 0
var intervalo = setInterval(limpiarPantalla,600);
function Posicion(maximo){
return Math.floor(Math.random()*maximo);
}
function limpiarPantalla() {
limpiarCirculo();
xAleatorio = Posicion(1600);
yAleatorio = Posicion(800);
disenoobjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
x++;
}
function disparar(evento){
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ((x < xAleatorio + radio) &&
(x > xAleatorio - radio) &&
(y < yAleatorio + radio) &&
(y > yAleatorio - radio) ) {
alert("tiro acertado");
}
}
function facil() {
clearInterval(intervalo);
intervalo = setInterval(limpiarPantalla, 800);
}
function media() {
clearInterval(intervalo);
intervalo = setInterval(limpiarPantalla, 600);
}
function dificil() {
clearInterval(intervalo);
intervalo = setInterval(limpiarPantalla, 400);
}
pantalla.onclick = disparar;
</script>