La única adicional que realicé en mi solución fue darle la opción al usuario de ingresar el limité máximo de número a adivinar:
let numeroMaximo=prompt('Ingresa el rango de números a adivinar:');
La única adicional que realicé en mi solución fue darle la opción al usuario de ingresar el limité máximo de número a adivinar:
let numeroMaximo=prompt('Ingresa el rango de números a adivinar:');
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