No es tan preciso como la solución de instructor Christian, pero siguiendo el principio de la navaja de ockham, usé el conocimiento adquirido para dar con una alternativa simple y agregue una función para borrar el lienzo dibujado dentro del canvas al dar clic derecho.
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector('canvas');
var pincel = pantalla.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'grey';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
paletaColores = ["red","green","blue"]
idx = 2;
pincel.fillStyle = paletaColores[0]
var rojo = pincel.fillRect(0, 0, 50, 50);
pincel.fillStyle = paletaColores[1]
var verde = pincel.fillRect(50, 0, 50, 50);
pincel.fillStyle = paletaColores[2]
var azul = pincel.fillRect(100, 0, 50, 50);
var puedoDibujar = false;
function cambiarColor(evento){
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ((x <= 50 ) &&
(y <= 50 )) {
pincel.fillStyle = paletaColores[idx = 0];
}
if ((x >= 50 && x <=100 ) &&
(y <= 50)) {
pincel.fillStyle = paletaColores[idx = 1];
}
if ((x >= 100 && x <=150 ) &&
(y <= 50)) {
pincel.fillStyle = paletaColores[idx = 2];
}
}
pantalla.onclick = cambiarColor;
function dibujarCirculo(evento) {
if(puedoDibujar) {
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
//con este if, limité donde se pueden generar los círculos, así no dibuja encíma de la paleta de colores
if((x>154&&y>0)||
(y>54&&x>0) ) {
pincel.fillStyle = paletaColores[idx];
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, 5, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
}
}
}
pantalla.onmousemove = dibujarCirculo;
function habilitarDibujar() {
puedoDibujar = true;
}
function deshabilitarDibujar() {
puedoDibujar = false;
}
pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;
pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;
function limpiarPantalla(){
pincel.fillStyle = "grey"
pincel.fillRect(150,0,600,400)
pincel.fillRect(0,50,600,400)
pincel.fillStyle = paletaColores[idx]
return false
}
pantalla.oncontextmenu = limpiarPantalla;
</script>