El código que te mostré es un ejemplo de cómo se puede implementar un menú para una aplicación que simula una tarjeta de crédito.
En resumen, el código:
Crea una tarjeta de crédito: Primero, se pide al usuario que ingrese el límite de la tarjeta y se crea un objeto TarjetaDeCredito con ese límite.
Ciclo principal: Luego, se inicia un ciclo while que se repite hasta que el usuario ingresa 0. En cada iteración del ciclo:
Se pide al usuario que ingrese la descripción y el valor de la compra. Se crea un objeto Compra con la información ingresada. Se intenta realizar la compra con la tarjeta usando el método lanzarCompra(). Si la compra se realiza correctamente, se muestra un mensaje de éxito y se le pregunta al usuario si desea realizar otra compra. Si la compra no se realiza (saldo insuficiente), se muestra un mensaje de error y el ciclo termina. Mostrar resumen: Al finalizar el ciclo, se muestra un resumen de las compras realizadas y el saldo actual de la tarjeta.