Imagina que quieres crear un programa para un restaurante. Necesitas representar a los clientes, ¿verdad?
En este caso, la clase sería como un "molde" para crear clientes. Le dirías al programa: "Un cliente tiene un nombre, una edad y puede pedir comida". Esa sería la clase "Cliente".
Ahora, cada vez que un cliente llega al restaurante, creas un objeto de la clase "Cliente". Cada objeto tiene su propio nombre, edad y puede pedir comida, pero son todos "clientes" con las mismas características.
Es como tener un molde para galletas: el molde es la clase, y cada galleta que sacas del molde es un objeto. Todas las galletas son iguales, pero cada una tiene su propia forma y sabor.