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<canvas width="600" height="400"> </canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lightgrey";
pincel.fillRect(0,0,600,400);
var radio = 10
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function disenharCircunferencia(x,y,radio,color){
pincel.fillStyle = color;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpiarPantalla(){
pincel.clearRect(0,0,600,400);
}
var x = 0
var sentido = 1;
function actualizarPantalla(){
limpiarPantalla();
xAleatorio = sortearPosicion(600);
yAleatorio = sortearPosicion(400);
disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
x = x + sentido;
}
function disenharObjetivo(x,y){
disenharCircunferencia(x,y,radio+20,'red');
disenharCircunferencia(x,y,radio+10,'blue');
disenharCircunferencia(x,y,radio,'yellow');
}
function sortearPosicion(maximo){
return Math.floor(Math.random()*maximo);
}
setInterval(actualizarPantalla,1000);
function disparar(evento){
var x = evento.pageX-pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY-pantalla.offsetTop;
if ((x< xAleatorio+radio)&&
(x>xAleatorio-radio)&&
(y<yAleatorio+radio)&&
(y>yAleatorio-radio) );{
alert('tiro certero');
}
}
pantalla.onclick = disparar;
</script>