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No sale pop up, ya leí otras dudas similares y no encuentro mi error

Hola, no me encuentro el error. El profesor no asigna valor a las primeras variables xAleatorio e yAleatorio. No entiendo por qué a él le funciona y a mi no. Les agradezco a quien pueda mirar mi código y encontrar algo que esté mal. Gracias!

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector("canvas");
    var pincel = pantalla.getContext("2d");

    pincel.fillStyle = "lightgrey";
    pincel.fillRect(0,0,600,400);

    var xAleatorio;
    var yAleatorio;

    function disenharCircunferencia(x,y,radio,color) {
        pincel.fillStyle = color;
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
        pincel.fill();
    }

    function limpiarPantalla(){
        pincel.clearRect(0,0,600,400);
    }

    var x = 0;
    var radio = 10;

    function disenharObjetivo(x,y){
        disenharCircunferencia(x,y,radio+20,"red");
        disenharCircunferencia(x,y,radio+10,"white");
        disenharCircunferencia(x,y,radio,"red");
    }

    function sortearPosicion(maximo){
        return Math.floor(Math.random()*maximo);
    }

    function actualizarPantalla(){
        limpiarPantalla();
        pincel.fillStyle = "lightgrey";
        pincel.fillRect(0,0,600,400);
        xAleatorio = sortearPosicion(600);
        yAleatorio = sortearPosicion(400);
        disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
        x++;
    }

    setInterval(actualizarPantalla,3000);

    function disparar(evento){
        var x = evento.pageX - offsetLeft;
        var y = evento.pageY - offsetTop;

        if((x < xAleatorio + radio) && (x > xAleatorio - radio) && (y < yAleatorio + radio) && (y > yAleatorio - radio)){
            alert("Dió en el blanco");
        }
    }


    pantalla.onclick = disparar;

</script>
1 respuesta

Buenas Jorgelina. Tu error está en la última función de tu código llamada "disparar", el error aparece en las dos primeras lineas cuando utilizas el "offsetLeft" y "offsetTop" ya que al ser un atributo de un objeto tienes que llamarlo de la siguiente forma pantalla.offsetLeft y pantalla.offsetTop.