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no logro que me funcione el alrt de la funsion disparar

he seguido el codio paso a paso solo que no me funciona el "alert" de la funcion disparar si alguien puede ayudarme a encontrar el error.....

<canvas width="600" height="400"> </canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector ("canvas");
    var pincel =  pantalla.getContext ("2d");
    pincel.fillStyle = "lightgrey";
    pincel.fillRect(0,0,600,400);

    var radio = 10;
    var xAleatorio;
    var yAleatorio;

    function disenharCircunferencia(x,y,radio,color){
        pincel.fillStyle= color;
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x,y,radio,0,2* Math.PI)
        pincel.fill()
    }

    function limpiarPantalla () {

    pincel.clearRect (0,0,600,400)
    }

    var x = 0

     function disenharObjetivo (x,y){

    disenharCircunferencia(x,y,radio + 20,"red");
    disenharCircunferencia(x,y,radio +10,"white");
    disenharCircunferencia(x,y,radio,"red");
    }

    function sortearPosicion (maximo){
        return  Math.floor(Math.random()*maximo);
    }

        function actualizarPantalla() {

        limpiarPantalla ();
        xAleatorio = sortearPosicion(600);
        yAleatorio= sortearPosicion(400);
        disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
        x++;
     }

    setInterval(actualizarPantalla,2000);

    function disparar(evento) {

        var x = evento.pageX - pantalla.offsetleft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;

        if ((x < xAleatorio + radio) &&
            (x > xAleatorio - radio) &&
            (y < yAleatorio + radio) &&
            (y > yAleatorio - radio) ) {

            alert("tiro certero")

        }

    }

pantalla.onclick = disparar;

</script>
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Hola Esteban, espero que estés bien !

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gracias ahi lo edite creo q esta legible el codigo!!