Hola Pedro, espero que estés bien.
var pincel = pantalla.getContext("2d");
:El método HTMLCanvasElement.getcontext() devuelve un contexto de dibujo en el lienzo, o null si el contexto identificado no es compatible;
pincel.beginPath();
: permite empezar un nuevo camino;
pincel.fill()
: Rellena un dibujo;
console.log(x + "," + y);
: Estás correcto. :)
return false;
: Como explica el profe: "La instrucción return false es importante para que el menú contextual padrón de canvas no sea exhibido, o sea, queremos apenas alterar el color con el clic del botón y no exhibir un menú para el usuario." O sea, ella impide un comportamiento padrón en javaScript.
Si aún te quedan dudas, vuelva a este tópico :)
¡Saludos!
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