<canvas width="600" height="400"> </canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lighgrey";
pincel.fillRect(0,0,600,400);
var radio = 10;
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function disenarCircunferencia(x,y,radio, color){
pincel.fillStyle = "blue";
pincel.beginPath();
pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
pincel.fill();
}
var x = 0;
function limpiarPantalla(){
pincel.clearRect(0,0,600,400);
}
function disenharObjetivo(x,y){
disenarCircunferencia(x,y,radio + 20,"red");
disenarCircunferencia(x,y,radio + 10,"white");
disenarCircunferencia(x,y,radio,"red");
}
function sortearPosicion(maximo){
return Math.floor(Math.random()*maximo); //FLOOR REDONDEA PARA ABAJO
function actualizarPantalla(){
limpiarPantalla();
xAleatorio = sortearPosicion(600);
yAleatorio = sortearPosicion(400);
disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
x++;
}
//setInterval(actualizarPantalla,3.5);
actualizarPantalla();
function disparar(evento){
var x = evento.pageX - pantalla.offsetleft;
var y = evento.pagey - pantalla.setTop;
if ((x < xAleatorio + radio) &&
(x > xAleatorio - radio) &&
(y < yAleatorio + radio) &&
(y > yAleatorio - radio)){
alert("Tiro Certero");
}
}
pantalla.onclick = disparar;
</script>