aprendimos a modelar nuestra aplicación de audio en Java utilizando la orientación a objetos.
Primero, creamos la clase principal "Audio" con atributos como "total de me gusta" y "total de reproducciones". También implementamos métodos como "me gusta" y "reproduce" para aumentar los contadores respectivos.
Luego, creamos subclases "Canción" y "Podcast" que heredan de la clase "Audio" (usando la palabra clave "extends"). Estas subclases tienen atributos específicos, como "álbum", "cantante" y "género" para "Canción", y "presentador" y "descripción" para "Podcast".
Finalmente, generamos los getters y setters para todos los atributos de las clases.