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Mi Solución del Desafío final

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Hola Mariano, no alcanzo a ver tu código. Puedes poner una captura de pantalla o escribir tu código.

Ahi logré pegar bien el código y que se vea. Gracias.

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector('canvas');
    var pincel = pantalla.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'grey';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
    pincel.fillStyle = 'red';
    pincel.fillRect(0, 0, 40, 40);
    pincel.fillStyle = 'green';
    pincel.fillRect(40, 0, 40, 40);
    pincel.fillStyle = 'blue';
    pincel.fillRect(80, 0, 40, 40);



    var puedoDibujar = false;

    var colores = ['blue', 'red', 'green']
    var indiceColor = 0;

    function dibujarCirculo(evento) {

        if (puedoDibujar) {
            var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
            var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;

            if ((x > 126) || (y > 45)) { 
                pincel.fillStyle = colores[indiceColor];
                pincel.beginPath();
                pincel.arc(x, y, 5, 0, 2 * 3.14);
                pincel.fill();
            }
        }

    }

    pantalla.onmousemove = dibujarCirculo;

    function habilitarDibujar() {

        puedoDibujar = true;
    }

    function deshabilitarDibujar() {

        puedoDibujar = false;
    }

    function cambiarColor(evento) {

        var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;

        if ((x <= 39) && (y <= 39)) {

            indiceColor = 1;
        }
        else if ((x > 39) && (x <= 79) && (y <= 39)) {

            indiceColor = 2;
        }

        else if ((x > 79) && (x <= 119) && (y <= 39)) {

            indiceColor = 0;
        }

    }

    pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;

    pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;

    pantalla.onclick = cambiarColor;

</script>