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mi pizarron

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector('canvas');
    var pincel = pantalla.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'grey';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var puedoDibujar = false;

    //Variables para dibujar la paleta
    var xRed = 0;
    var xgreen  = 50;
    var xblue = 100;
    var yposition = 0;
    var tamaño = 50;
    var colorActual = "blue";

    function dibujarCirculo(x,y,colorActual ) {

        if(puedoDibujar) {

            pincel.fillStyle = colorActual;
            pincel.beginPath();
            pincel.arc(x, y, 5, 0, 2 * 3.14);
            pincel.fill();

        }
    }

    //Función para dibujar cada uno de los cuadrados de la paleta
    function dibujarCuadrado(x, y, tamanho, color) {

        pincel.fillStyle = color;
        pincel.fillRect(x, y, tamanho, tamanho)
        pincel.fill();

    }

    //Función para dibujar la paleta de colores
    function dibujarPaletaColores() {

        dibujarCuadrado(xRed, yposition, tamaño, 'red');
        dibujarCuadrado(xgreen, yposition, tamaño, 'green');
        dibujarCuadrado(xblue, yposition, tamaño, 'blue');

    }

    function habilitarDibujar() {

        puedoDibujar = true;

    }

    function deshabilitarDibujar() {

        puedoDibujar = false;

    }

    //Función para delimitar el área
    function puedeDisenharArea(xCoordenada,yCoordenada){

        if ((xCoordenada >= 0 && xCoordenada < (3*tamanhoCuadrados+5)) && 
            (yCoordenada >=0 && yCoordenada < (tamanhoCuadrados+5))) {

            return false;

        } else{

            return true;

        }

    }    

    function capturarMovimientoDelMouse(evento){

        var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;

        if (puedeDisenharArea(x,y)){

                dibujarCirculo(x,y,colorActual);

        }

    }

    function seleccionarColor(evento) {

        var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;

        //Cada condición altera el color de la variable colorActual

        //Comenzamos por la condición del eje Y que es común para todas
        if (y > yCuadrados && y < (yCuadrados + tamaño)) {

            if(x > xRed && x < (xRed + tamaño)) {

                colorActual = "red";
                console.log(colorActual);

            } else if (x > xgreen && x < (xgreen + tamaño)) {

                colorActual = "green";

            } else if(x > xblue && x < (xblue + tamaño)) {

                colorActual = "blue";

            }            


        }


    }

    pantalla.onmousemove = capturarMovimientoDelMouse;

    pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;

    pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;

    dibujarPaletaColores();

    pantalla.onclick = seleccionarColor;

</script>
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