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Mensaje de número intentos

En esta clase aprendimos a contar los intentos de la persona usuaria y mostrar ese número en el mensaje final del juego, usando una variable y el operador ternario para ajustar entre “vez” y “veces”. Esta mejora hace que el juego sea más completo y profesional, y demuestra cómo aplicar lógica condicional y plantillas de texto para personalizar la experiencia del usuario.