Comentario personal sobre el número aleatorio en el juego:
Después de ver el video, me puse a experimentar con la generación del número aleatorio y también revisé la documentación oficial de MDN sobre Math.random()
y los métodos relacionados. Me llamó la atención que en el video se usa Math.floor()
para eliminar los decimales, pero también descubrí que Math.trunc()
puede cumplir esa misma función en este caso.
Math.trunc()
elimina la parte decimal sin importar si el número es positivo o negativo, mientras que Math.floor()
redondea hacia abajo. Como en nuestro juego el número siempre es positivo (porque viene de Math.random()
), ambos métodos funcionan bien.
Probé el código con ambos:
Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
Math.trunc(Math.random() * 10) + 1;
Y en ambos casos obtuve números enteros entre 1 y 10, sin que aparezca el 0.
Me gustó mucho entender cómo se anidan las funciones y cómo el navegador ejecuta primero lo que está dentro del paréntesis. También me pareció clave el detalle de sumar 1 al final para incluir el 10 y excluir el 0.