para adaptar el rango de números a lo que necesita el juego (de 1 a 10), se combinan dos funciones:
Math.random() para generar el número aleatorio inicial. Math.floor() para convertir ese número decimal a un entero, redondeando hacia abajo. Además, se suma 1 al resultado final para que el rango sea de 1 a 10, y no de 0 a 9.