Los principales puntos clave en formato de lista de viñetas:
- Aprendimos a llevar la realidad a la programación a través del juego del número secreto
- Trabajamos con conceptos como variables, para almacenar valores como el número aleatorio
- Exploramos procesos repetitivos a través de bucles, aprendiendo a optimizar el código y romper el ciclo cuando fuera necesario
- Utilizamos funcionalidades interesantes de JavaScript como el operador ternario y las plantillas (templates)
- La metodología del curso se basó en presentar un problema o proyecto, en este caso un juego, para hacer el aprendizaje más didáctico y dinámico
- Se enfatizó la importancia de construir un portafolio de proyectos a lo largo del proceso de aprendizaje
- Se invitó a los estudiantes a continuar con la parte 2 del curso, donde se profundizará aún más en los conceptos y fundamentos de la lógica de programación