// 3.2
<canvas width="600" height="400""></canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lightgrey";
pincel.fillRect(0,0,600,400);
var radio = 10;
function disenharCircunferencia(x,y,radio,color){
pincel.fillStyle = color;
pincel.beginPath();
//funcionar para dibujar coordinada x y radio y alguno final
pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
pincel.fill();
}
function LimpiarPantalla(){
pincel.clearRect(0,0,600,400);
}
var x = 0;
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function disenharObjetivo(x,y){
disenharCircunferencia(x,y,100,radio + 20,"red");
disenharCircunferencia(x,y,100,radio + 10,"white");
disenharCircunferencia(x,y,100,radio,"red");
}
function sortearPosicion(maximo){
return Math.floor(Math.random()*maximo);
}
function actulizarPantalla(){
LimpiarPantalla();
xAleatorio = sortearPosicion(600);
yAleatorio = sortearPosicion(400);
disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio);
x++;
}
setInterval(actulizarPantalla,1000);
function disparar(evento){
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ((x < xAleatorio + radio) &&
(x > xAleatorio - radio) &&
(y < yAleatorio + radio) &&
(y > yAleatorio - radio) ) {
alert("Tiro Certero");
}
}
pantalla.onclick = disparar;
</script>