En esta lección, aprendimos a utilizar la consola como herramienta para depurar y mostrar información durante la ejecución del programa. También exploramos las estructuras condicionales como if
y else
, que permiten que el código tome decisiones basadas en condiciones específicas. Implementamos lógica para mostrar mensajes personalizados cuando el intento del usuario no coincide con el número secreto, utilizando Template Strings para combinar texto y variables de forma clara y dinámica. En la próxima lección, profundizaremos en las estructuras de repetición, que nos permitirán ejecutar bloques de código múltiples veces y crear bucles eficientes dentro de nuestros programas.