Lo que aprendimos
En esta lección: • Aprendimos a evitar código duplicado utilizando estrategias para mostrar la palabra “intento” en singular o plural, dependiendo del número de intentos realizados. Si aprendimos que el código duplicado puede generar conflictos, o un código que puede confundir a otros desarrolladores, que les tocara en algún momento modificar el código o mejorar o hacerle alguna actualización.
• Analizamos la documentación y encontramos información relevante para el desarrollo de nuestro programa. Si al buscar información de otras fuentes pudimos desarrollar un código mas actual y con menos líneas.
• Descubrimos cómo emplear la función Math.random() para generar un número aleatorio, lo que permite la creación de desafíos y juegos más dinámicos y variados. El uso y conocimiento que obtuvimos al aprender a usar Math.random() es de mucha importancia para la parte matemática de un programa o código.