En esta aula, has aprendido sobre:
Qué es una clase, su estructura, cómo crearla y por qué es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos. Qué son los atributos, es decir, las "características" de un objeto, y cómo definir y visualizar sus valores. Cómo instanciar objetos. Acerca de los métodos (o comportamientos) de un objeto. Cómo pensar en entidades del mundo real en forma de objetos, que poseen características (atributos) y comportamientos o acciones (métodos).