aprendimos a usar < o > entre dos numeros de igual manera acompañarlos vonnlas estructuras if (si) o else( de lo contrario), usamos un bucle para ayudar a nuestro usuario del juego a ingresar dvatios intentos para adivinar e numero secreto, sumado a esto incorporamos un contador que nos ayudo a informar al usuario en cuntos intentos pudo adivinar el numero secreto.