Utilizamos la consola para probar y depurar nuestro código, mostrando mensajes y valores durante la ejecución del programa. Aprendimos a utilizar estructuras condicionales (if/else) para generar lógicas que permiten al programa tomar decisiones basadas en condiciones específicas. Implementamos un bloque de código para mostrar un mensaje en caso de que el intento del usuario no coincida con el número secreto. Usamos Template Strings para concatenar el número secreto con el valor almacenado en una variable y mostrar un mensaje personalizado.