En esta lección:
Consola para pruebas y depuración: Aprendimos a utilizar la consola para mostrar mensajes y valores mientras ejecutamos nuestro código, lo cual es útil para probar y depurar.
Estructuras condicionales (if/else): Implementamos estructuras de decisión con if y else, permitiéndonos que el programa tome decisiones basadas en condiciones específicas.
Manejo de intentos incorrectos: Desarrollamos un bloque de código para manejar situaciones donde el intento del usuario no coincide con el número secreto, mostrando mensajes adecuados.
Template Strings: Utilizamos Template Strings para crear mensajes personalizados, concatenando el número secreto con valores almacenados en variables de manera clara y legible.
Estas habilidades son fundamentales para escribir programas que sean efectivos, comprensibles y capaces de responder dinámicamente a diferentes escenarios según las condiciones que se presenten durante la ejecución.