Un pilar fundamental que hemos dominado es la implementación de estructuras condicionales como if y else. Estas estructuras nos han permitido dotar a nuestros programas de la capacidad de tomar decisiones dinámicas. Por ejemplo, al desarrollar nuestro juego, pudimos crear una lógica que compara la elección del usuario con el número secreto. Esto nos permite ejecutar diferentes bloques de código: uno si la condición de acierto se cumple y otro si el intento del usuario no coincide con el número secreto, ofreciendo una respuesta personalizada en cada escenario.Utilizamos la consola para probar y depurar nuestro código, mostrando mensajes y valores durante la ejecución del programa.
Aprendimos a utilizar estructuras condicionales (if/else) para generar lógicas que permiten al programa tomar decisiones basadas en condiciones específicas.
Implementamos un bloque de código para mostrar un mensaje en caso de que el intento del usuario no coincida con el número secreto.
Usamos Template Strings para concatenar el número secreto con el valor almacenado en una variable y mostrar un mensaje personalizado.