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respuestas

Juego adivinacion

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//¡Ahora te toca a ti!
//
//Practica los conceptos que se enseñaron durante esta clase con el siguiente desafío:
//
//Crea un programa que simule un juego de adivinanzas. El programa debe generar un número aleatorio entre 0 y 100, y
// pedir al usuario que intente adivinar ese número en un máximo de 5 intentos. En cada intento, el programa debe informar
// si el número ingresado por el usuario es mayor o menor que el número generado.
//
//Consejos:
//
//Para generar un número aleatorio en Java: new Random().nextInt(100);
//
//Utiliza el Scanner para obtener los datos del usuario.
//
//Utiliza una variable para contar los intentos.
//
//Utiliza un bucle para controlar los intentos.
//
//Utiliza la instrucción ‘break;’ para salir del bucle.
//
//¡Buena suerte!

public class Adivinacion {
    public static void main(String[] args) {
        int numeroAleatorio= new Random().nextInt(100);
        Scanner teclado= new Scanner(System.in);
        System.out.println("jugaremos adivinar el numero aleatorio:");
        System.out.println("empecemos!");
    int contador=0;
    while(contador<5){
        System.out.println("Dime un numero");
        int numeroElegido=teclado.nextInt();
        if(numeroElegido==numeroAleatorio){
            System.out.println("Acertaste!!");
            break;
        }
        else{

            if(numeroElegido<numeroAleatorio){

                System.out.println("erraste!");
                System.out.println("el numero es menor al numero magico");
                contador++;

            }
           else {
                System.out.println("erraste!");
                System.out.println(("el numero es mayor al numero magico"));
                contador++;
            }
        }
    }
    if(contador==5){
        System.out.println("Terminaste los 5 intentos!");
    }
    }
}

O podria haber resumido y usar else if sin necesidad de usar otros if y else dentro del else.