**Ideas importantes de esta lección:
Implementar la lógica del juego para indicar al usuario si acertó o no el número secreto.
Utilizar una función llamada asignarTextoElemento para actualizar el mensaje que se muestra al usuario.
Usar condicionales if-else para verificar si el número ingresado por el usuario es igual, mayor o menor que el número secreto.
Proporcionar ayudas al usuario indicándole si el número secreto es mayor o menor que el número que ingresó.
Aprovechar la reutilización de funciones para simplificar y optimizar el código, facilitando su mantenimiento.
Probar el juego completando varios intentos para verificar que la lógica funciona correctamente.
Prepararse para continuar avanzando en el desarrollo del juego en los próximos videos.