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Haz lo que hicimos en el aula

Clase Producto: define nombre, categoría y probabilidad de conversión.

Clase AStarRecommendation: crea un grafo completo y aplica A*.

Heurística: basada en la probabilidad de conversión (cuanto mayor, mejor).

Ejemplo: busca el mejor camino entre Laptop Gamer y Monitor 4K.

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Hola, Juan Carlos. ¿Cómo vas?

Gracias por compartir tus reflexiones y aprendizajes con la comunidad Alura. Me gustó tu implementación de la actividad, ya que definiste una clase Producto, construiste un grafo y aplicaste el algoritmo A* utilizando una heurística basada en la probabilidad de conversión. Esa adaptación muestra que comprendiste cómo orientar la búsqueda hacia la opción más prometedora.

Sigue practicando con nuevos escenarios para reforzar este concepto. Dica: prueba modificar las probabilidades de conversión o agregar más productos al grafo y compara cómo cambia el camino seleccionado por A*. Así entenderás mejor el impacto de la heurística en los resultados.

Cuenta con el apoyo del foro en tu viaje. Saludos y buenos estudios.