Se creó la clase Pelicula con sus atributos y métodos, y una clase Principal con el método main para instanciar un objeto y probar su funcionamiento, aplicando los conceptos básicos de programación orientada a objetos.
Principal.java
public class Principal {
public static void main(String[] args) {
Pelicula miPelicula = new Pelicula();
miPelicula.nombre = "El señor de los anillos";
miPelicula.fechaDeLanzamiento = 2000;
miPelicula.duracionEnMinutos = 140;
miPelicula.muestraFichaTecnica();
miPelicula.evalua(7.8);
miPelicula.evalua(10);
System.out.println(miPelicula.sumaDeLasEvaluaciones);
System.out.println(miPelicula.totalDeLasEvaluaciones);
System.out.println(miPelicula.calculaMedia());
Pelicula otraPelicula = new Pelicula();
otraPelicula.nombre = "Matrix";
otraPelicula.fechaDeLanzamiento = 1998;
otraPelicula.duracionEnMinutos = 180;
otraPelicula.muestraFichaTecnica();
}
}
Pelicula.java
import org.w3c.dom.ls.LSOutput;
public class Pelicula {
String nombre;
int fechaDeLanzamiento;
int duracionEnMinutos;
boolean incluidoEnElPlan;
double sumaDeLasEvaluaciones;
int totalDeLasEvaluaciones;
void muestraFichaTecnica() {
System.out.println("El nombre de la pelicula es: " + nombre);
System.out.println("Su fecha de lanzamiento es: " + fechaDeLanzamiento);
System.out.println("Duracion en minutos: " + duracionEnMinutos);
}
void evalua(double nota){
sumaDeLasEvaluaciones += nota;
totalDeLasEvaluaciones++;
}
double calculaMedia(){
return sumaDeLasEvaluaciones / totalDeLasEvaluaciones;
}
}