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Flor

Hice mi codigo pero al parecer fue la primera opcion sin optimizacion, con esto veo que me falta esa parte de querer optimizarlo.

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>

    var pantalla = document.querySelector("canvas");
    var pincel = pantalla.getContext("2d");
    pincel.fillStyle = "lightgray";
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    function dibujarCirculo(x, y, radio, color) {

        pincel.fillStyle = color;
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, radio, 0, 2*3.14);
        pincel.fill();
    }

    dibujarCirculo(300, 200, 3*3.14, "red");
    dibujarCirculo(300, 220, 3*3.14, "blue");
    dibujarCirculo(300, 180, 3*3.14, "yellow");
    dibujarCirculo(280, 200, 3*3.14, "orange");
    dibujarCirculo(320, 200, 3*3.14, "black");

</script>
1 respuesta

A que te refieres sin optimización amigo? Yo en mi humilde opinión lo veo bastante bien! igual dejo aquí el mío para el legado

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>

    var pantalla = document.querySelector("canvas");
    var pincel = pantalla.getContext("2d");
    pincel.fillStyle = "lightgray";
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    function dibujarCirculo(x, y, radio, color) {

        pincel.fillStyle = color;
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, radio, 0, 2*3.14);
        pincel.fill();
    }
    dibujarCirculo(300,200,50,"red");
    dibujarCirculo(300,100,50,"yellow");
    dibujarCirculo(300,300,50,"blue");
    dibujarCirculo(200,200,50,"orange");
    dibujarCirculo(400,200,50,"black");
</script>