¡Hola José!
Por lo que veo, has publicado un código en JavaScript que dibuja una figura geométrica en un canvas HTML. En este caso, la figura es una escuadra.
El código que has publicado utiliza el objeto canvas y el contexto 2D para dibujar la figura. Primero, se define el tamaño del canvas con la etiqueta y se obtiene el contexto con el método getContext(). Luego, se utiliza el método fillStyle para definir el color de relleno y se utiliza el método beginPath() para comenzar el trazado de la figura. Con el método moveTo() se mueve el lápiz a una posición inicial y con el método lineTo() se dibujan líneas hasta llegar a la posición final. Finalmente, se utiliza el método fill() para rellenar el área de la figura.
Si tienes alguna pregunta específica sobre el código, no dudes en preguntar. ¡Espero haber ayudado y buenos estudios!