esta clase aprendimos a sobrescribir el método toString de una clase, en este caso, la clase Pelicula.
Al sobrescribir toString, podemos personalizar cómo se representa un objeto de la clase Pelicula cuando se imprime en la consola.
En lugar de usar la implementación predeterminada de toString de la clase Object, que devuelve una representación básica del objeto, podemos crear nuestra propia implementación que muestre información más relevante, como el nombre y la fecha de lanzamiento de la película.
También vimos cómo el polimorfismo juega un papel importante en este proceso. Al sobrescribir toString en la clase Pelicula, estamos cambiando el comportamiento del método toString para todos los objetos de tipo Pelicula, incluso cuando se utilizan dentro de una lista de películas.