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respuesta

disparar con el clic y no me sale

buenas noches

realize el ejecicio o no sale el alert

<canvas width="600" height="400"> </canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector("canvas");
    var pincel = pantalla.getContext("2d");
    pincel.fillStyle = "lightgrey";
    pincel.fillRect(0,0,600,400);

    var radio = 10; 
    var xAleatorio;
    var yAleatorio;    

function disenharCircunferencia(x,y,radio,color){
    pincel.fillStyle = color;
    pincel.beginPath();
    pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
    pincel.fill();

  }

  function limpiarPantalla(){

     pincel.clearRect(0,0,600,400);

 }

 var x = 0



 function disenharObjetivo(x,y){ 

  disenharCircunferencia(x,y,radio + 20,"red");
  disenharCircunferencia(x,y,radio + 10,"white");
  disenharCircunferencia(x,y,radio,"red");

 }

 function sortearPosicion(maximo){

     return Math.floor(Math.random()*maximo);

 }     

 function actualizarPantalla(){

    limpiarPantalla();
    xAleatorio = sortearPosicion(600);
    yAleatorio = sortearPosicion(400);
    disenharObjetivo(xAleatorio,yAleatorio); 
    x++;

 }

  setInterval(actualizarPantalla,1000);   

  function disparar(evento){

      var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
      var y = evento.pageY - pantalla.offetTop;

      if ((x < xAleatorio + radio) &&
          (x > xAleatorio - radio) &&
          (y < yAleatorio + radio) &&
          (y > yAleatorio - radio) ) {
          alert("tiro certero");
      }      
  }

  pantalla.onclick = disparar; 

</script>

me podrian ayudar

1 respuesta

Hola mira el error esta aqui tu tienes var y = evento.pageY - pantalla.offetTop; y debe ser var y = event.pageY - pantalla.offsetTop;

te hizo falta una s en el offsetTop;

asi es esto un pequeño detalle causa estragos