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diseñar con mouse

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector('canvas');
    var pincel = pantalla.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'grey';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    function dibujarCuadrado(x,y,color){
        pincel.fillStyle = color;
        pincel.fillRect(x,y,50,50);
    }

    dibujarCuadrado(0,0,"red");
    dibujarCuadrado(50,0,"green");
    dibujarCuadrado(100,0,"blue");

    var puedoDibujar = false;
    var color = "blue"

    function dibujarCirculo(evento) {
        var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
        var radio = 5;

        if((puedoDibujar) && ((x > 150 + radio) || (y > 50 + radio))){ 
            pincel.fillStyle = color;
            pincel.beginPath();
            pincel.arc(x, y, radio, 0, 2 * 3.14);
            pincel.fill();
        }
    }

    pantalla.onmousemove = dibujarCirculo;

    function habilitarDibujar() {
        puedoDibujar = true;
    }

    function deshabilitarDibujar() {

        puedoDibujar = false;
    }

    function seleccionarColor (evento){
        var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
        if((x<50)&&(y<50)){
            color = "red";
        }else if ((x>50)&&(x<100)&&(y<50)){
            color = "green";
        }else if((x>100)&&(x<150)&&(y<50)){
            color = "blue"
        }
    }

    pantalla.onclick = seleccionarColor;
    pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;
    pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;

</script>
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Hola Francisco, espero que estés bien!

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