Mi solución
<!--Definiendo el tamaño del área de dibujo-->
<canvas width="600" height="400"> </canvas>
<script>
// variable que conecta el área de dibujo de HTML a JavaScript
var pantalla = document.querySelector("canvas")
// variable que obtiene todo el contenido de la pantalla en 2D
var pincel = pantalla.getContext("2d")
//Dibujo del triángulo exterior
pincel.beginPath()
pincel.moveTo(50,50)
pincel.lineTo(50,400)
pincel.lineTo(400,400)
pincel.fill()
//Dibujo del triángulo interior
pincel.fillStyle = "white"
pincel.beginPath()
pincel.moveTo(100,175)
pincel.lineTo(100,350)
pincel.lineTo(275,350)
pincel.fill()
</script>