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diseñando con el mouse

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector('canvas');
    var pincel = pantalla.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'grey';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var puedoDibujar = false
    var colorPincel = "blue";
    function dibujarCirculo(evento) {

        if(puedoDibujar) {
            var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
            var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
            pincel.fillStyle = colorPincel;
            pincel.beginPath();
            pincel.arc(x, y, 5, 0, 2 * 3.14);
            pincel.fill();
        }

    }

    function dibujarCuadrado(x,y,color) {
        pincel.fillStyle = color;
        pincel.fillRect(x,y,50,50);
        pincel.fill();
    }

    function paletaColores() {
        dibujarCuadrado (0,0,"red");
        dibujarCuadrado (50,0,"green");
        dibujarCuadrado (100,0, "blue")
    }

    function seleccionarColor (evento) {
        var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;

        if ((x < 50) && (x > 0 ) && (y > 0) && (y < 50)) { colorPincel = "red";}
        if ((x < 100) && (x > 50 ) && (y > 0) && (y < 50)) { colorPincel = "green";}
        if ((x < 150) && (x > 100 ) && (y > 0) && (y < 50)) { colorPincel = "blue";}
//console.log (x,y) 
    }

    paletaColores();
    pantalla.onmousemove = dibujarCirculo;

    function habilitarDibujar() {

        puedoDibujar = true;
    }

    function deshabilitarDibujar() {

        puedoDibujar = false;
    }
    pantalla.onclick = seleccionarColor;
    pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;

    pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;

</script>
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