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Diseñando con el Mouse

  <canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var pantalla = document.querySelector('canvas');
    var pincel = pantalla.getContext('2d');

    var color = ["blue", "green", "red"];
    var indiceColorActual = 0; // comienza con blue

    pincel.fillStyle = "grey";
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
    //cuadrado azul
    pincel.fillStyle = "blue";
    pincel.fillRect(0,0,50,50);
    //cuadrado verde
    pincel.fillStyle = "green";
    pincel.fillRect(50,0,50,50);  
    //cuadrado rojo
    pincel.fillStyle = "red";
    pincel.fillRect(100,0,50,50);  

    var puedoDibujar = false;
    //dibujo el circulo
    function dibujarCirculo(evento) {

        if(puedoDibujar) {
            var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
            var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
            pincel.fillStyle = color[indiceColorActual];
            pincel.beginPath();
            pincel.arc(x, y, 5, 0, 2*Math.PI);
            pincel.fill();
        }

    }

    function cambioColor(evento) {
        var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
        // comienza con azul
        if ((x <= 50) &&
            (y <= 50)) {
            indiceColorActual = 0;
        }
        // cambia a verde
        if ((x > 50) &&
            (x <= 100) &&
            (y<=50)) {
            indiceColorActual = 1;
        }
        //cambia a rojo
        if ((x > 100) &&
            (x <= 150) &&
            (y<=50)) {
            indiceColorActual = 2;
        }       

    }

    pantalla.onmousemove = dibujarCirculo;

    function habilitarDibujar() {
        puedoDibujar = true;
    }

    function deshabilitarDibujar() {
        puedoDibujar = false;
    }

    pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;
    pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;
    pantalla.onclick = cambioColor;

</script>
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