bueno he provado de esta manera
vaya lio el que me he formado jeje
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector('canvas');
var pincel = pantalla.getContext('2d');
var colores = ["red", "green", "blue"];
var coloractual = 0;
var puedoDibujar = false;
pincel.fillStyle = 'grey';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
function dibujarCirculo(evento) {
if(puedoDibujar) {
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ((x > 150 + 5) || (y > 50 + 5)) {
pincel.fillStyle = colores[coloractual];
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, 5, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
}
}
}
pantalla.onmousemove = dibujarCirculo;
function habilitarDibujar() {
puedoDibujar = true;
}
function deshabilitarDibujar() {
puedoDibujar = false;
}
function paleta (x,y,color) {
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = color;
pincel.fillRect(x,y,50,50);
pincel.strokeStyle = "black"
pincel.strokeRect (x,y,50,50);
}
for (var x = 0; x < 600; x = x + 50) {
paleta (0,0,"red");
paleta (50,0,"green");
paleta (100,0,"blue");
}
function seleccionar(evento) {
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if ( (x <= 50) && (x >= 0) && (y >= 0) && (y <= 50) ) {
coloractual = 0;
}
if ((x <= 100) && (x > 50) && (y >= 0) && (y <= 50) ) {
coloractual = 1;
}
if ( (x <= 150) && (x > 100) && (y >= 0) && (y <= 50) ) {
coloractual = 2;
}
}
pantalla.onclick = seleccionar;
pantalla.onmousedown = habilitarDibujar;
pantalla.onmouseup = deshabilitarDibujar;
</script>