Hola Ricardo, espero que estés bien
¡Qué buen desafío! El código que compartiste parece estar bien estructurado para un juego de adivinación. Aquí te dejo algunos comentarios y sugerencias que podrían ayudarte:
Lógica del Juego: Tu lógica para adivinar el número es correcta. Generas un número aleatorio entre 1 y 100 y permites al usuario intentar adivinarlo en cinco intentos, proporcionando pistas si el número es mayor o menor. Esto es perfecto para un juego de adivinación sencillo.
Manejo de Excepciones: Sería una buena idea manejar posibles excepciones que puedan ocurrir si el usuario ingresa un valor que no es un número. Puedes usar un bloque try-catch para capturar InputMismatchException y evitar que el programa se detenga inesperadamente. Aquí tienes un ejemplo de cómo podrías hacerlo:
try {
int numeroUsuario = entradaUsuario.nextInt();
// Resto del código
} catch (InputMismatchException e) {
System.out.println("Por favor, ingresa un número válido.");
entradaUsuario.next(); // Limpiar el scanner
i--; // Para no contar este intento inválido
}
Mensajes al Usuario: Los mensajes al usuario son claros y proporcionan la información necesaria para entender el juego. Asegúrate de que los usuarios sepan que deben ingresar un número entre 1 y 100.
Cierre del Scanner: Es excelente que cierres el Scanner al final del programa para liberar los recursos.
Si decides implementar el manejo de excepciones, recuerda que es una buena práctica para mejorar la robustez del programa y ofrecer una mejor experiencia al usuario.
Espero haber ayudado y buenos estudios!