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Desafío: Hora de practicar

/* Desafíos finales:
1. Crea un programa que utilice console.log para mostrar un mensaje de bienvenida.
2. Crea una variable llamada "nombre" y asígnale tu nombre. Luego, utiliza console.log para mostrar el mensaje "¡Hola, [tu nombre]!" en la consola del navegador.
3. Crea una variable llamada "nombre" y asígnale tu nombre. Luego, utiliza alert para mostrar el mensaje "¡Hola, [tu nombre]!".
4. Utiliza prompt y haz la siguiente pregunta: ¿Cuál es el lenguaje de programación que más te gusta?. Luego, almacena la respuesta en una variable y muestra la respuesta en la consola del navegador.
5. Crea una variable llamada "valor1" y otra llamada "valor2", asignándoles valores numéricos de tu elección. Luego, realiza la suma de estos dos valores y almacena el resultado en una tercera variable llamada "resultado". Utiliza console.log para mostrar el mensaje "La suma de [valor1] y [valor2] es igual a [resultado]." en la consola.
6. Crea una variable llamada "valor1" y otra llamada "valor2", asignándoles valores numéricos de tu elección. Luego, realiza la resta de estos dos valores y almacena el resultado en una tercera variable llamada "resultado". Utiliza console.log para mostrar el mensaje "La diferencia entre [valor1] y [valor2] es igual a [resultado]." en la consola.
7. Pide al usuario que ingrese su edad con prompt. Con base en la edad ingresada, utiliza un if para verificar si la persona es mayor o menor de edad y muestra un mensaje apropiado en la consola.
8. Crea una variable "numero" y solicita un valor con prompt. Luego, verifica si es positivo, negativo o cero utilizando un if-else y muestra el mensaje correspondiente.
9. Utiliza un bucle while para mostrar los números del 1 al 10 en la consola.
10. Crea una variable "nota" y asígnale un valor numérico. Utiliza un if-else para determinar si la nota es mayor o igual a 7 y muestra "Aprobado" o "Reprobado" en la consola.
11. Utiliza Math.random para generar cualquier número aleatorio y muestra ese número en la consola.
12. Utiliza Math.random para generar un número entero entre 1 y 10 y muestra ese número en la consola.
13. Utiliza Math.random para generar un número entero entre 1 y 1000 y muestra ese número en la consola.
*/

//1.
console.log("Bienvenido");

//2.
let nombre = "Carlos"
console.log(`¡Hola, &{nombre}`);

//3. 
let nombre2 = "Carlos"
alert(`¡Hola, &{nombre2}`);

//4. 
let respuesta = prompt("¿Cuál es el lenguaje de programación que más te gusta?");
console.log("el lenguaje de programación que más me gusta es " + respuesta);

//5. 
let valor1 = Math.floor(Math.random() * 10);
let valor2 = Math.floor(Math.random() * 10);

let resultado = valor1 + valor2;
console.log(`La suma de [valor1] y [valor2] es igual a ${resultado}.`);

//6. 
let valor3 = Math.floor(Math.random() * 10);
let valor4 = Math.floor(Math.random() * 10);

let resultado2 = valor3 - valor4;
console.log(`La resta de [valor3] y [valor4] es igual a ${resultado2}.`);

//7. 
let edad = prompt("Ingrese su edad");

if(edad >= 18) {
    console.log("usted ya es mayor de edad");
} else {
    console.log("usted es menor de edad");
}

//8. 
let numero3 = prompt("Ingrese un numero");

if(numero3 > 0) {
    console.log("el numero es positivo");
} else if (numero3 < 0){
    console.log("el numero es negativo");
} else {
    console.log("el numero es igual a cero");
}

//9. 
let contador = 1;

while(contador <= 10){
    console.log(contador);
    contador++;
}

//10. 
let nota = prompt("Ingrese su nota");

if(nota >= 7) {
    console.log("Aprobado");
} else {
    console.log("Reprobado");
}

//11. 
let aleatorio1 = Math.floor(Math.random() * 10);

console.log(aleatorio1);

//11. 
let aleatorio2 = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;

console.log(aleatorio2);

//13. 
let aleatorio3 = Math.floor(Math.random() * 1000) + 1;

console.log(aleatorio3);
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