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condiciones if anidadas

Utilizan condicionales anidados para verificar si el número ingresado por el usuario es mayor o menor que el número secreto, y luego imprimir el mensaje correspondiente.

Prueban el juego con diferentes números y se aseguran de que las pistas se muestren correctamente.

Sin embargo, se dan cuenta de que el juego solo permite una oportunidad de juego, y discuten cómo podrían hacer que el juego se repita de forma cíclica, lo cual será el tema del próximo video.

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Asi es los condicionales anidados nos dan la oportunidad de poner condiciones dentro de otras condiciones y hacer mas restrigidas las opciones del usuario.

Primero verifican si el número ingresado es igual al número secreto, y si no, indican si es mayor o menor. Que el juego se repita debe de ser incluir alguna función tipo Loop (que es un termino ampliamente utilizado en muchos contexto para ciclo repetitivo) pero lo veremos en lo adelante.