<canvas width="600" height="400"> </canvas>
<script>
var pantalla = document.querySelector("canvas");
var pincel = pantalla.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lightgrey";
pincel.fillRect(0,0,600,400);
var radio = 10;
var xaleatorio;
var yaleatorio;
function disenharCircunferencia(x,y,radio,color){
pincel.fillStyle = color;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x,y,radio,0,2*Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpiarPantalla(){
pincel.clearRect(0,0,600,400);
}
var x = 0
var sentido = 1;
function disehnarobjetivo(x,y){
disenharCircunferencia(x,y,radio +20,"red");
disenharCircunferencia(x,y,radio +10,"white");
disenharCircunferencia(x,y,radio,"red");
}
function sortearPosicion(maximo){
return Math.floor(Math.random()*maximo);
}
function actualizarPantalla(){
limpiarPantalla();
xaleatorio = sortearPosicion(600);
yaleatorio = sortearPosicion(400);
disehnarobjetivo(xaleatorio,yaleatorio);
x++;
}
setInterval(actualizarPantalla,1000);
function disparar(evento){
var x = evento.pageX - pantalla.offsetLeft;
var y = evento.pageY - pantalla.offsetTop;
if((x < xaleatorio + radio ) && (x > xaleatorio - radio) && (y < yaleatorio + radio ) &&
(y > yaleatorio - radio )
){
alert("Tiro certero")
}
}
pantalla.onclick = disparar;
</script>